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[原创教程] UG10实体和片体的完美结合--凸起体

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发表于 2018-1-11 15:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 优胜UG周平老师 于 2018-1-12 08:34 编辑

我们在使用UG的时候,经常会碰到实体与片体求差、片体与实体求差。但是实体与片体合并,或者实体需要片体上的部份面(片体需要实体上的部份面)那就没那么方便了。
实体与片体合并,我们通常做法就是把片体缝合成实体,再求和,有的人说我用补片体也可以呀,但是补片体要求片体与实体的表面要形成封闭的边缘,多一点少一点都不行。
片体需要实体上的部份面的时候,我们通常就是把实体的表面抽取出来,多的地方修剪掉,再来缝合。上述几种方法虽然都能做得出来,但有时候由于参数的原因,或者修剪起
来比较麻烦,所以做起来很浪费时间,极不方便。现在UG高版本就有这样一个凸起体的命令,完美解决了实体与片体之间合并的问题。


01.jpg

插入--组合--凸起体

02.jpg

目标体为片体,工具体为实体,确定之后整个都成为片体了。

03.jpg

04.jpg

点箭头反向的效果

05.jpg

07.jpg

目标体为实体,工具体为片体,确定之后整个都成为实体。



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