1、球体 球体有两种创建方法,如下图 中心点和直径:点即为球体的中心,点的创建方法参照前序基础知识;直径就是球体的定型尺寸。 圆弧:选择现有圆弧,此圆弧的尺寸的则代表了该球体的尺寸和位置 2、布尔运算 布尔运算等同于数学中的加减乘运算,NX为三维实体操作,一般情况下,在一个prt文件中,只能有一个实体,用户无论做多少个操作,最后得到的实体一般情况都是一个实体,这样就是涉及到实体之间的关系。合并是两个或者多个实体求和成一个实体;减去是一个实体减去另一个实体,一般常说的就是从一个实体上去除一块;相交是求两个实体的交集,共有的实体 合并,目标和工具不用区分,目标位置选择一个实体后,自动跳到工具操作,工具里可以选择多个实体,因此,求和比较简……
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