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[分享资料] 新手必学——边倒圆可变半径处理技巧

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发表于 2016-10-9 21:17:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
在产品设计中建模绘制3D图时,如何撑握倒圆角的先后顺序很有必要的,一般是先倒大R角到小R角,不然实体的边境会有所不同导致无法倒圆角,如图下说明。

步骤1,基本上每个产品的外观上都需要用圆角,在使用通过中不宜刮手。
QQ截图20161009003658.png
步骤2,倒圆角时先由大到小的设计理念,通过边倒圆半径为R22。
QQ截图20161009003726.png
步骤3,一般有拐角角度为90度都比较简单,可以用边倒圆和面倒圆多种方法。
QQ截图20161009003759.png
步骤4,周边的边境R角半径相同可以一起用边倒圆,虽然R角半径相同,但为什么倒出R角的效果有所不同呢,因为拐角 角度越小倒出圆角的效果明显越大,右侧拐角角度比较大所以倒圆角的效果就比较小。
QQ截图20161009003832.png
步骤5,在俯视图的外观面倒圆角时半径虽然相同,但是如图下拐角角度不相同倒圆角的效果有些不一致,会导致整体外观效果就特征不美观。
QQ截图20161009003901.png
步骤6,在边倒圆中还可以用可变半径点,半径虽然不相同 但是倒圆角的效果比较统一大小以及圆角协调。
QQ截图20161009003930.png
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