本帖最后由 优胜周平 于 2012-11-21 11:39 编辑 1.进入ug——新建文件——起始——建模 点击工具——表达式,输入以下参数 FrameNumber=0 t=0 xt=100*(1+FrameNumber/6)*t yt=50*(1-t)*sin(180*(1+FrameNumber/6)*t-20*FrameNumber) zt=0 length=1800-100*FrameNumber/6 2.设置好上述参数后,开始绘制水的波纹曲线: 插入---曲线---规律曲线,直接确定,出现一条函数曲线。 插入---曲线---直线,并且选上关联,长度为length,绘制一条直线特征。(绘制直线时不要进入草图,也不能用基本曲线……
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[原创教程] UG7.5运动仿真----水的波纹 |
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