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[原创教程] UG7.5运动仿真----水的波纹

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发表于 2012-11-21 11:19:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 优胜周平 于 2012-11-21 11:39 编辑

                                                             002.gif

1.进入ug——新建文件——起始——建模
点击工具——表达式,输入以下参数
FrameNumber=0
t=0
xt=100*(1+FrameNumber/6)*t
yt=50*(1-t)*sin(180*(1+FrameNumber/6)*t-20*FrameNumber)
zt=0
length=1800-100*FrameNumber/6

01.jpg

2.设置好上述参数后,开始绘制水的波纹曲线:
插入---曲线---规律曲线,直接确定,出现一条函数曲线。
插入---曲线---直线,并且选上关联,长度为length,绘制一条直线特征。(绘制直线时不要进入草图,也不能用基本曲线命令)

02.jpg


3.之后把曲线变成曲面:点击旋转——选择曲线——选择旋转轴(YC)——确定

03.jpg
01.gif
动画师动画
 楼主| 发表于 2012-11-21 11:21:29 | 显示全部楼层
水面就绘制好了 怎么让水面上的波纹动起来呢? 不进入运动仿真模块,点击视图——可视化——创建动画,输入动画名——单选 定义关键帧——添加/复制,关键帧——输入帧名——步数填写101——添加/复 制——确定,参数——选中更新公式和用硬件渲染——确定。点击预览动画,看 看效果吧!

06.jpg
动画师动画
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发表于 2013-4-26 13:04:19 | 显示全部楼层
哇厉害哦学习下谢谢楼主!!
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发表于 2013-6-13 22:43:12 | 显示全部楼层
哇厉害哦学习下谢谢楼主!!
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发表于 2013-12-24 20:10:16 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
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