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[数控] ZBrush 4r7数字雕刻绘画软件

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发表于 2019-8-21 17:53:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
ZBrush是一个著名的数字雕刻和绘画软件,为用户提供类似传统雕塑家抟土为形那样的功能,鼠标就像艺术家的手,可以自由的捏来捏去塑造所需要的形体。可捏来捏去的背后是软件复杂的运算,ZBrush的独到之处就是尽量让艺术家直观地创建形象,避免复杂的数字程序代码表述,与艺术家建立一种随心所欲的亲和力,是世界上第一个让用户感到无约束自由创作的3D设计工具!
新版ZBrush 4r7将是ZBrush 5之前4系列的最后一次更新。与之前的版本相比,它不只是做一些小小的改动而是做了很多重要补充。比如扩展了多边形建模的特性,特别是低模点线面的编辑和轴镜像的关联,操作起来有点像sketchup,但要强大得多,倒角插入挤出什么都有。事实上4R7将是Zbrush4系列中涵盖最广泛的版本,而且功能上已经不仅仅是雕刻软件那么简单了,现在也能像其它三维软件一样建模并且进行渲染。除了新增的功能,ZBrush 4r7是支持64位的是第一个版本,这将允许您充分利用您机器的计算能力,不仅允许更高的多边形数量也使得用户能在更短的时间内创造出更多的艺术品!
本版本为ZBrush 4r7破解版,包括32位和64位两个版本,并且已经成功破解。小编下载体验了一下果然不同凡响,新版增加KeyShot无缝链接的功能更是令广大用户直呼过瘾。不过遗憾的是ZBrush 4r7将是最后一个支持32位系统的版本。

ZBrush 4r7数字雕刻绘画软件链接:https://pan.baidu.com/s/1jw0IoH5Y6FHNA7m1waBl1g
提取码:9yye


1、首先我们双击安装文件,进行ZBrush 4r7的安装
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2、点击Next
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3、允许用户协议,点击Next
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4、选择合适的安装目录
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5、选择功能支持
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6、等待安装
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7、安装完成
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8、双击运行破解补丁,进入你的安装目录,选择ZBrush 4r7主程序打开。默认目录为C:\Program Files (x86)\Pixologic\ZBrush 4R7
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9、破解成功会后在目录下生成“ZBrush Emergency Patch By 1rv4n.exe”双击进入ZBrush 4r7
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10、弹出激活界面,选择第四项
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11、随意输入激活码,然后回车键即可
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新功能介绍:

ZMODELER
ZBrush 4R7新增了ZModeler 笔刷。这个智态多边形建模系统是设计来简化创意流程的。能让你比以往都还更快捷且动态的创造新的形状:熔合多边形、删除几合物件完整的区块、利用进阶路径来联接不同区块,以及轻松一键便可重覆你的动作。
有了 ZModeler 笔刷,ZBrush 让有机体的建立比以往有飞跃式的长成。你可以更实时精化你如何做出 Hard-Surface 模型、建筑模型或高细节的模型环境。
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Instances and Details
有了新的NanoMesh以及ArrayMesh功能,身为一位 Artists,可以为你的作品创造出更复杂且细节的作品,而依然维持在低面数的状况下。NanoMesh 和 ArrayMesh 二者将支援创造出任何物件的多重复制(Multiple Instances),并且可在之后进行调整。
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Render with Complete Details
ZBrush 4R7的 BPR 算图系统,现在可计算出表面上的噪点,可以完整呈现出各种程序性噪点贴图所影响网格的变形。就像是贴上了一张置换贴图而不需要真正产生其贴图。
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ZBrush TO KeyShot
有了ZBrush to KeyShot Bridge2,你可以无接缝的把 ZBrush 和KeyShot 5 做联结,来产生高拟真与质量的影像。
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KeyShot to ZBrush Bridge 将原本 Best Preivew Render(BPR) 按扭改变成将模型送到 KeyShot 当中。所有的相关档案将会自动传输过去,包含材质、替换性几何物件、程序性的噪点、PolyPaint 或贴图,当然,新的NanoMesh和ArrayMesh也是。只要是可以在ZBrush中显示的东西,那 KeyShot 就能够算出来。

其它功能
支援64-bit:
有了ZBrush 4R7 64bit,你的想象力将会被推向极限。ZBrush 可将所有计算机存储器和处理能力用在所有的模形细节上,甚至更复杂的模型与操作速度。
ZRemesher 2.0:
重新拓朴一直以来都不是对艺术家很友善的一件事,直到了 ZRemesher 2.0 的出现。只要轻松一键,你可自动产生有机物或Hard-Surface物件的拓朴而不会有变形的问题发生。如果一键重新拓朴还不够解决定的情况的话,你可以直觉得使用Curve工具来协助你控制重新拓朴的过程,来决定模型布线的结果。
FBX Import/Export:
为了持续改进来与艺术家的工作流程做整合,ZBrush 4R7 推出全新免费外挂: FBX ImportExport。它支持纹理、法线和置换贴图,混合形状,基于平滑法线以及更多!
和其他版本一样,4R7版本也在更新其软件的主要功能,以及其他功能的补充,这些更新都将提升你的生产力和创造力,主要有:
重现模型任何部分的制作过程;
应用于网格系统的背景图像在4R7可以背投影到模型中,更加方便用户创作;
模型可以根据任何形状的多边形开始创作;
工具和项目间的复制粘贴

应用领域
电影/特效
近些年视效大片取得了巨大的进步,使观众看到了具有精彩视觉效果的故事。ZBrush处于这个革命的中心,很多你喜爱的角色都产生于ZBrush的画布。
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视频/游戏
ZBrush能够满足所有用于创建视频游戏细节的工具。虚拟世界的每一个方面都可以使用ZBrush创建。 你也可以使用ZBrush编辑和提高其他3D程序创建的模型。
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插画设计
想法的最终效果就是形状和尺度。在ZBrush当中你可以将2D绘画技术合并到3D雕刻当中,这样创建出融合两者的插画。
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广告特效
ZBrush自从1999年获奖以来,它已经成为2D或3D数字建模世界革新速度最快的领跑者,ZBrush使得数字艺术家和专家冲破了创造力的屏障。
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3D打印
ZBrush已经打破了真实与虚拟之间的界限。现在每一个人都能将数字形象艺术从计算机输出到3D打印机。想象一下你手拿着你使用ZBrush创建的模型那是一个什么样的感觉!
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科学可视化
3D动画和高级雕刻技术已经用在科学可视领域。全球的科学家都在学习使用ZBrush绘制插图和图表来传达信息。ZBrush用于创建富有启发的动画,将复杂的科学概念转变为可理解的视听语言。
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汽车设计
在汽车设计行业,ZBrush可以说是不可或缺的。一辆汽车的设计到模型几乎都能用得到ZBrush,让想法变为现实。
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珠宝设计
首饰设计师发现使用常规的软件受到限制而无法达到要求。使用ZBrush制造环形结构就像使用蜡质雕刻一样容易,和传统的首饰设计师很像。但是使用ZBrush就可以无限的开发、变化和尝试。
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数学应用
如今构建在数字平台下的动漫、游戏设计作品都是基于计算机软件应用的基础上实现的,为顺应数字媒体产业的不断革新,开设动漫、游戏设计专业的相关院校在课程教学模式上也需要不断摸索,特别是在计算机软件教学的方式方法上。
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概念设计
概念艺术设计是一个动态流动的过程。通过介质表现出的形体特征可以使艺术家更进一步地了解这个全新的内容。由于它的创作速度和可以反复尝试的潜能,使得很多人喜欢使用ZBrush进行概念设计。
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人体模型
对于ZBrush在人体模型方面的应用,软件可以将模型雕刻的非常细致,无论是结构还是肌肉走势都很清晰的展现出来,帮助你更加直观和深刻地认识人体。
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相关问题
一、保存后无法再编辑模型了
常见问题之最,问的频率最高。原因是因为对ZBrush不太了解,用一般的软件思维去理解ZBrush。把文件在document菜单保存。实际上ZBrush里在document菜单保存就会把模型存为一个场景文件,无法再编辑模型了。正确的方法是把模型以工具的形式保存在tool菜单,当然调入的时候也要从tool菜单调入。
常见问题
一、快速启动界面是什么?
在ZBrush 3.0中新增加一个界面,叫做快速启动界面,作用是快速制作模型。这个界面将于制作有关的功能和按钮都集合在了一起,方便操作。由于出现了一个完全不同的界面所以有部分朋友觉的比较陌生。其实按官方的解释就是——快速界面设计集中了ZBrush所有雕刻方面的功能。其他无关的一切都从这个界面移除。我们可以通过界面上的Rapid UI按钮可以很方便在这个界面和传统界面中切换。如果觉得不习惯完全可以不使用这个界面。
二、在ZBrush里可以调出其他视图么?
在较早版本的中是无法调出其他的视图,现在在ZBrush 4R7中也同样无法调出其他的视图,不过在快速启动界面中有三个视角按钮,分别按下front(前), Side(侧), ThreeQuarter(四分之三)这些按纽可以让你以前、侧、或者是四分之三视角观察你的模型。当然想象MAX那样同时出现四个视图是不可能的。毕竟它是一个2.5D软件。
三、Projection Master似乎没有什么用了
Projection Master在ZBrush 2.0中可以专门绘制贴图、纹理。在ZBrush 4R7中作用的确是减小了,因为我们可以直接在标准界面下绘制贴图和纹理,而且还可以自由的转动模型,总的来说是一个很大的进步。
四、法线贴图怎么没有办法输出了
目前的ZBrush 4R7版本无法正常输出法线贴图,著名的ZMapper插件也无法在4R7版本中使用,不过可以使用置换贴图替代法线贴图。
五、贴图纹理怎么画不出来了
版本升级后可以直接绘制纹理贴图或者颜色贴图,但是在使用中不会直接反映到纹理贴图窗口了,所以有朋友说没有办法导出纹理贴图。实际只要按颜色到纹理按钮就可以了。
六、多重工具怎么才能分别上不同的材质
多重工具是一个很大的改进,ZBrush 3.0之后就可以同时编辑多个对象了。不过有朋友发现不能改材质,同时编辑的对象都是一个材质要改就一起改了,不能分别指定。其实在Draw面板下按下M,,RGB,或者 Mrgb按钮,就可以使用笔刷去修改对象的材质或是颜色。当然比起MAX或MYAY一类软件可以直接指定材质要不方便一些,但是有个好处在一个对象上可以直接用笔刷出多种材质,这点似乎又要方便一些。
七、以前的移动那里去了
ZBrush 2.0的移动功能在高版本中实际上已经取消了,移动按纽和缩放旋转一起合为了移位功能,作用是使用行动线改变模型的形态。如果要象以前那样使用移动功能可以使用Tweak笔刷来代替。操作上没有以前方便,只能靠大家多习惯了。
八、以前的笔刷曲线哪去了
从ZBrush 3.0之后的版本专门列出了一个Brush菜单,2.0中关于笔刷调节的功能都已经全部转到这个菜单下了。
九、为什么我下载的脚本文件无法运行
这种情况通常是下载的2.0的脚本文件,因为ZBrush 3.0的很多按钮都已经改变了位置,当然2.0的脚本就无法在3.0中使用了。


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