余量呢,泛指加工后遗留的材料量。 粗铣后的残余可以说是余量。精铣后的残余,那就是余了。。。换句话说,就是你的程序残了。。。O(∩_∩)O哈哈~ 理论上精铣后的部件余量应该是0的。 UG为部件留余量的方式有很多,我列举几个: ①:使用软件操作中的留量选项: 这个是最正规、最常用的方式。安全有效,不必赘述。下文会列举一些UG的留量选项; ②:做辅助体: 这个方式非常常用,很多时候是为了给局部区域留量而采用的方式。缺点是不直观,不能在工具导航器中直观的查看,隐秘区域不使用仿真软件可能难以发现。当然,只要精铣不撞刀,就没大问题。 ③:创建“假”编程刀具 这个我个人应用比较少,创建“假”刀具更多的情况是为了达到某种“过切”效果; ④:使用修建……
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