登录【网站注册】点击左边“微信账号登陆”图标,微信扫描即自动注册并登陆
搜索
查看: 1479|回复: 0

[分享资料] 第27讲 UG10.0 入门图文教程——支座

[复制链接]
发表于 2018-6-13 17:15:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
第27讲 UG10.0 入门图文教程——支座



支座
1.png
图形分析:创建方块、垫块和圆角即可完成主体外形,巧妙利用抽壳、孔等完成相应细节即可。
基准分析:中心对称

1、创建方块
依据图纸三视图的方向,设置x、y、z数值,这样造型的模型方向和图纸相一致
2.png

2、垫块
选择上表面,和y向的棱边为参考,长度为已知棱边采用测量方式,实现一个关联,如果修改长度,垫块此处数值也随之改变;高度采用表达式形式。
3.png
棱边为一个整体,可以直接采用长度方式测量
4.png
高度是定值和测量合到一起的一个数据,因此要利用表达式才能合并到一起,表达式里可以进行测量,量出长度,按照数学方式进行书写即可
5.png
垂直操作设置32距离,共线操作实现中心对正
6.png
3、边倒圆
实现关联操作,半径任然采用测量方法,这次采用量出两个点的方式,测量半径,这样比较直接,不用输入表达式了
7.png
前面的两个圆角棱边和顶部棱边之间没有联系,因此可以放到一个圆角里进行操作,采用添加集合方式。
8.png
4、抽壳
这个抽壳要动一个脑筋,设置主题15后,整个实体都被掏空,因此必须要采用备选厚度,将其他位置修改为相应的厚度。
9.png
备选厚度有2组
10.png
第一个72-20的厚度,由于尺寸设置原因,需要反向进行一个计算,因此填写了一个表达式,这个厚度给圆弧面,大家在下图中可以看到,底座是一个壳体,但是它的上表面为2段,被那个立起来的垫块分隔开了,中间还缺失了一条,如果把这个地方填实的话,选择上面的面是不可能的。
11.png
因此我们选择下表面进行填实操作,这个面是一个整体面,可以巧妙避开上方面缺失的情况
12.png 13.png
虽然上图看起来有一个楞线,确定完成后,将显示出一个整体,上图只是一个预览效果
14.png
5、凸台
选择抽壳的表面,设置相应参数
15.png
点到点实现同圆心设置,注意选择先后顺序
16.png
6、键槽
选择下表面作为放置平面,根据截面形状确定为矩形,根据键槽的长度方向,来选择相应的棱边
17.png
共线实现中间定位,垂直实现距离直线和圆心之间的距离标注
18.png
定位后键槽的效果,长度可以长一些,一定要大于宽度,否则不会成功,会报错
19.png
7、孔
根据已有的圆弧进行通孔创建
20.png
底部沉头孔,圆弧在下方,不能倒着打孔,那样要分两次打孔,如果要使用沉头孔的话,必须选择上面的点,因此,采用点构造器形式来完成,下图中,选择棱边中点,根据基准坐标系方向,在x方向中,填写负值
21.png
沉头的参数,由于图纸中这个沉头的参数缺失,自行确定了一下参数
22.png
8、效果图及体积
23.png
NX10 入门图文教程总帖链接,那里有更多的基础知识和实例的图文讲解哦!注重基础,渗透经验,全部为本人多年的建模经验总结,去粗存精,注重软件操作通用性,想学习NX的童鞋们,抓紧点击下面的链接,顺祝大家学习愉快!

http://www.mjzl.cn/thread-606152-1-1.html
谢谢楼主分享精华资料
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则


快速回复 返回顶部 返回列表