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[分享资料] 第16讲 UG10.0 入门图文教程——键槽

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发表于 2018-6-12 17:57:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
第16讲 UG10.0 入门图文教程——键槽
    键槽
0.png 形状在机械零件上经常见到,外形轮廓类似于跑道形状,截面形状有矩形、燕尾、T型等等,这个命令在常规建模是经常用到,所以大家要了解它的基本操作。
1、键槽截面形状选择
根据实际情况需要选择相应的键槽类型
1.png
键槽俯视图形状
2.png
截面形状
3.png
键槽的类型主要指截面形状,俯视图形状都是跑道形状。


2、选择放置平面
选择要挖下键槽形状的平面,参照垫块、腔体等
4.png

3、参考
此处的参考仍然为方向记号,在键槽这个命令中,参考代表了键槽的长度方向,也就是跑道的最大长度方向
5.png

4、不同型键槽尺寸
1)矩形
长度指跑道的最外侧轮廓距离,不是圆心距离,宽度指两头圆弧的直径,深度键槽挖下去多深
6.png
2)球形
球直径代表了键槽的宽度,深度指放置面到球底最大轮廓,长度同上
7.png
3)U型
宽度、深度和长度同上;拐角指底部棱边圆角;
8.png
4)T型
顶部和的底部指倒T型,顶部指细口,底部指宽口,宽度和深度同上
9.png
5)燕尾型
宽度、深度、长度同上,角度指与斜面与放置面之间的角度或者底面
10.png

5、定位操作
详见后续讲解
11.png



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