今天来分享下在工作这些年中对图层的理解。图层的作用是相当于一种归类作用,就是说你如果在一个文件里有多个部件(可以是实体,片体,线条,点,文字等),当在修改或者查看的时候,不可能把所有的东西都显示出来,而且如果用隐藏命令的话,就又变得操作繁琐。这时候只需要把不想看见的东西放在特定的层里,想用的时候打开,不用的时候关闭就可以了。以上是图层工作时的作用。 UG图层的使用 图层选项框 我在工作中一般是这样的 1-29层里放Solids(实体),30-49层放Sketches(草图),每一个草图放一层。50-59层放置基准及数据轴,60-99层放曲面及其它需要的物体100-149层放其他临时物体150-199层备,200-249层属于制图范围……
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[交流分享] UG图层的使用 |
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