一、布尔运算失败的问题: 在用UG分模过程中,经常碰到布尔运算加不上,减不掉,或运算结果变形,分割失败等问题。应该如何处理? 1、将工具体的面偏移或者移动少许距离(那怕是0.001也挺管用,并且不影响加工的精度)来解决。(记住要不影响加工的精度的前提下) 2、半透明显示目标体和工具体,再做布尔运算(或裁减,分割)若失败,仔细观察,会发现问题区域棱边显示为红色。 可将问题区域分割开来,抽取问题区域所有面(不可用面链的方式选择),处理问题曲面(可以提取面的边重新做片体,另外多投影几条曲线做出来的面更准确。也可将问题面偏置少许来解决),缝合为实体,再作布尔运算,此法可解决大部分布尔运算失败的问题。 3、修复几何体操作:内定公差为0.5mm……
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