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[交流分享] UG10.0制图下展开零件技巧

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发表于 2018-3-20 17:58:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
在建模下绘制完零件后,把其在制图下进行展开的技巧;常规情况下,展开是钣金模块下的指令,殊不知使用建模绘制的零件,把其切换到制图下后,也是可以展开的,下图为展开实例;
1.先用UG10.0软件创建一个实体零件,如下图,我绘制了一实体圆柱;
19.png
2.从建模切换到应用程序,然后点制图,当然也可以使用组合键ctrl+shift+D快速地切换到制图下;
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3.进入到制图模块后,需要新建一个图纸页
21.png
4.使用创建基本视图工具,创建一个视图,其参数设置如下图;
22.png
5.把鼠标放在刚创建的视图边界上,然后单击右键,在弹出的对话框中单击展开;
23.png
6.展开后圆柱形如下图,通过调用不同的视角显示,把其切换到等轴测图下,其效果如图2,这样就达到了在建模下绘制的零件在制图下展开的目的。
24.png
25.png
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