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[分享资料] 曲线在UG四五轴中的简单应用

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发表于 2017-6-20 16:42:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

在很多人的意识中,做好UG多轴的关键在于做面,而面做得好不好,直接影响UG刀路的质量,这句话说得不错,但是我不得不反问大家一句话,那么面是由什么构成的呢?

曲线,作为构面的基本元素,我们可以构成面后用于加工,也可以用直线作为驱动,产生刀路用于加工,在多轴加工中我们做如下选择:

2.png

选择Curve/Piont加工后,我们发现Tool Axis的比选Surface Area少得多,

少,并不代表它没有用,只是使用的范围没有曲面那么普遍而已,但是在使用的时候也有它的优势,这些优势比选曲面有时候更能产生好的刀路,下面就列举几个它的优势:

1、不受曲面UV的限制,可以任意规划自己的路线。当选用Surface Area作为驱动方法的时候,它产生刀路的依据是曲面的UV方向,我们在做很多程序的时候,UV方向会产生一些重复的刀路,这样就造成了加工时间的大大浪费。我们其实可以在一个曲面上,画出自己想要的刀路曲线,然后用曲线驱动,这样效果应该更好些.




2、不受工件多刀路的限制,在做多轴刀路的时候,我们选取整个零件作为工件的时候,很多时候由于余量的限制,再加上偏移刀路的设置,很多时候会造成乱刀,而使用曲线驱动和曲线作为工件的时候,就不受这个限制。





3、配合相应后处理,可以实现2D转4X或者5X的刀路,由于网络上这方面的教程已经不胜枚举,我在此就不赘述了。只讲一下思路:

(A)将绕在圆柱/圆锥上的加工曲面边界展开在2D平面上 ,并按2D方式编制刀路
(B)用只输出X\Y\Z 坐标的后置处理器生成后缀为dat文件并通过样条曲线导入UG
(C)利用缠绕功能将转好的曲线缠绕在圆柱/圆锥上
(D)在用多轴加工方式,驱动选择曲线/点 ,生成加工程序

4、作为一些特殊刀路的时候使用。有些时候我们创建了异形刀具,但是我们却发现根本不能按照自己的意愿产生刀路,这时候使用曲线作为刀路的基准是你一个很好的选择。尤其是在加工叶根、叶片的某些部位的时候。


5、为Surface Area和Streamline做准备。无论你选用上述的那种方法,其基本的决定因素也往往在曲线上。虽然可以修改,但是你修改的基础依然是曲线。
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