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[分享资料] PROE+C4D(已有教程)

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发表于 2010-5-10 15:49:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 proegs 于 2010-5-10 16:02 编辑

奉巧克力妹妹之命,现在开始大概写写教程:
proe的建模,主要是边界曲面,整个造型主要是细节的呼应上面,从每个视图看线的走势都可以相互融合,至于建模的过程你们去请教巧克力好了,哈哈.
话不多说,下面主要是介绍proe和cinema4d如何接轨,在cinema4d里面操作的一般过程:
首先在proe里建好以后,将文件保存副本(另存为).obj文件: Snap1.jpg Snap2.jpg
这时候系统会提示选择坐标系统:
Snap3.jpg
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发表于 2013-6-19 15:02:09 | 显示全部楼层
搞个视频教程多省事,多好学。强烈建议搞视频
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 楼主| 发表于 2010-5-10 16:03:48 | 显示全部楼层
选坐标系统后,会跳出如图的对话框 Snap4.jpg
然后在对话框中输入参数,看你怎么需要了,我是为了渲染细腻,所以精度调的比较高
Snap5.jpg
应用确定后,会显示如图所示的的细分情况示意图
Snap6.jpg
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 楼主| 发表于 2010-5-10 16:04:56 | 显示全部楼层
然后可以打开cinema4d了 Snap7.jpg
在右侧的文件里选择"载入文件" Snap8.jpg
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 楼主| 发表于 2010-5-10 16:08:53 | 显示全部楼层
选择刚才在proe里面导出来的obj文件 Snap10.jpg
载入以后,刚才的模型进入cinema4d的工作区,适当调节位置 Snap11.jpg
然后开始建立场景,首先给一个地面,工具位置如图: Snap12.jpg
这个时候可以在右侧的模型树里面看到地面已经添加,场景中也可以看到,注意要在没个视图里面调节位置
cinema中:点击中键是切换全显示视图,alt+中键是平移,alt+左键是旋转,alt+右键是缩放 Snap13.jpg
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 楼主| 发表于 2010-5-10 16:11:33 | 显示全部楼层
然后添加灯光,如图(加目标聚光灯,也可以用其他的灯光 Snap15.jpg
这里是具体的三点光的打法和原理,讲的肯定比我清楚,引用别人的话说下,自己组织语言的能力不行,哈哈
"灯光的数目和位置----灯的数目并不是越多越好,场景中每盏都有他的特定目的,如果
你不知道灯为什么放在这里,那你千万不要增加灯的数目.由你的创作意图,决定打灯
的位置,然后数目.最经典的布光方案是三点光源---很多布光方案都是由三点光源延伸
而来的,顾名思义,三点光,就是三盏灯,第一盏,主光源,负责照亮物体的大部分,表现物体
的颜色,质感,形态,还有整副图的基本色彩倾向,第二盏,辅光,多数对主光相对,负责照亮
主光照不到的地方,平衡物体的受光面,展现物体更多的细节,强度大概是主光的40%-60%.
第三盏,轮廓光,由物体的后面照向物体,强度约为主光的20%-40%,作用是将物体的轮廓
显露出来,将物体与背景区分开,更加突出物体.

以上是三点光的基本常识,由此扩散出来的布光方案多不胜数,但是按照最基本的思路,你
也可以创造出适合自己的方案.

确定了灯的数量和位置,接下来,就是灯光的强度和颜色,比如室外和室内,光的强度和颜色
就不一样(你还要学习色温的概念),自己慢慢体会吧."

再加上个三点光的cinema的基本场景,大家可以打开看看。

3 point lighting.rar

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 楼主| 发表于 2010-5-10 16:14:43 | 显示全部楼层
然后建立天空
Snap16.jpg
添加了灯光,适当调整位置后,有必要打目标摄像机
Snap17.jpg
然后建立一个背景,等会可以和地面结合做背景合成效果(干净的背景一贯是我最喜欢的风格)
Snap18.jpg
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 楼主| 发表于 2010-5-10 16:17:23 | 显示全部楼层
然后点住地面不要松开,拖到背景下面,使之成为背景的子项
Snap19.jpg
在模型树中的背景上右击,如图操作
Snap20.jpg
同样在地面上也进行如图操作
Snap21.jpg

选中背景的合成标签,勾选如图


Snap22.jpg
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 楼主| 发表于 2010-5-10 16:19:22 | 显示全部楼层
选中地面的合成标签,勾选如图
Snap23.jpg
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 楼主| 发表于 2010-5-10 16:22:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 proegs 于 2010-5-10 16:25 编辑

然后在左下角的材质编辑器的文件中选新建材质

Snap24.jpg

下面编辑材质,使之拥有电镀材质的属性



Snap25.jpg
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 楼主| 发表于 2010-5-10 16:27:44 | 显示全部楼层
Snap26.jpg

Snap27.jpg

在模型树或工作区中选种要赋予材质的主体,然后在刚才编辑好的材质上,右击,选择应用即可

Snap28.jpg

下面为地面建立材质,地面的材质很单纯,如图

Snap29.jpg

同理,选种背景后在刚编辑好的材质上右击应用(或把建好的材质直接拖到模型树中的背景也是一样
Snap30.jpg
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