liuting 发表于 2013-1-10 19:32:00

PROE奶瓶画法、KeyShot渲染效果图

通过KeyShot2.0初步渲染效果图:





奶瓶的画法还是比较简单的,还是给初学者们学习学习,上次弹簧筋用的是可变截面扫描,奶瓶的主体也是运用可变截面扫描指令,但是所用的方式不一样。

开始讲述步骤:

1.大概先画图中的曲线的形状,注:如果要吧瓶子不一样形状就要画2条不一样的线.用其中1条线阵列出3条.最后还要画1条中心垂直线(引导线)



2.用可变截面扫描先选择中心线,箭头方向往上.按住Ctrl在选择四周的4跟线,进入草绘.如图,红色框里为4个高亮显示点.必须有线段经过.否则扫不出来,第一次做尽量不要用太复杂的形状来做.成功了再慢慢尝试.



3.壳工具抽个厚度,然后画出图中的曲线



4.新指令哦.好好学.扫描~伸出项.在主菜单插入里可以看到,操作开始选择:选取轨迹(选择上图轨迹)~合并端(意思就是把画出来的手把跟主体合并)。进入草绘后出现十字线,在十字线中间画出圆形的形状,当然其他也可以。
Proe 奶瓶画法、KeyShot渲染效果图
链接:http://pan.baidu.com/s/1pKsMN5h
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林山梅 发表于 2013-1-10 20:22:36

虚心向高手们请教,努力从中学习

林山梅 发表于 2013-1-10 20:23:02

虚心向高手们请教,努力从中学习

xuxw22 发表于 2013-1-10 21:16:25

谢谢分享,好资料

446024707 发表于 2013-1-11 13:37:17

:victory::lol

jojosdream 发表于 2013-3-20 09:47:44

做的不错

dianmj 发表于 2013-3-29 12:08:27

好东西必须要观摩观摩

dianmj 发表于 2013-3-29 12:08:49

好东西必须要观摩观摩

huguangran 发表于 2013-5-2 14:34:01

是不错的

cgi0013 发表于 2013-5-25 07:37:31

渲染作業02
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