liuting 发表于 2013-1-10 16:00:44

逆向工程技术曲面造型的基本思路和方法

UG NX 6 是Unigraphics Solutions公司(简称UGS)提供的集CAD/CAE/CAM集成系统的最新版本。可以说是当今世界较为先进的计算机辅助设计、分析、和制作软件之一。这款软件把建模、制图、加工、结构分析、运动分析和装配功能于一体。广泛应用于航天、汽车、造船等多个领域。

我们都知道造型技术的核心是造型的思路,而不是你所用的这个软件的功能本身。一般曲面造型我们可以把它分成3种类型。一是原创产品设计,由草图建立曲面模型;二是根据二维图纸进行曲面造型,也就是我们通常所说的图纸造型;三是逆向工程,就是通过测量的点数据来对产品进行造型,即点测绘造型。

下面我为大家简单的讲解下上面所说到第三种类型,就是根据点数据来进行曲面造型。在我们拿到点数据的时候先不要急着去做,而是把产品拿到手中看一看,去分析下这个产品是有哪些面组成的,而这些面我们又可以通过哪些方法去得到它。正所谓,“磨刀不误砍柴功”,不能正确的去了解、去分析它、也就不能正确的使用曲面造型功能。

在UG 6.0中我们一般都是用从点云这个命令来对点进行拟合,在输入U 、V这两个方向地次数的时候,我们最好是输入3,这样得到的曲面会比较的关顺。我们都知道,拟合好过后并不是说你这个面就做好了,我们要适当的对这个面进行调节下,在调的时候我们就会发现3阶3段调出来的面非常的好看和光顺。在调节的时候我们可以把曲率梳打开,一般我们在调的时候会看小球的方向,就是在调的时候尽量让那些小球的方向一致,不要出现一会高一会低的那种,如果是这样的话做出来的面会很扭。有的时候我们做的面很大,我们可以适当的把阶数增加,但是也不要加的太多,加太多的话也是很难调的。

在做曲面的时候并不是所有的面都是通过点拟合出来的,我们也可以通过直纹面、拔模面、或扫略面来制作我们所要的曲面。

当然,在具体实现过程中还需要掌握一些基本技术和方法,如单个曲面的制作、倒圆角等。另外还应了解一些常见问题(如曲面造型中的多义性问题)的处理和如何避免一些常见的错误(如拔模基准面的确定)。写的比较简单,但是要真正的掌握它,还需要在实践中不断体会和提高。
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