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[塑模] 一套精品复杂模具不看你将后悔一辈子

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发表于 2019-6-14 10:23:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
真正经典、精品!

一套精品复杂模具不看你将后悔一辈子
链接:http://pan.baidu.com/s/1hqm7P0C
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  1. jxgv
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点评

非常感谢您对我们网站的支持,大小超过5MB的现在我们不用批量上传了,下次请用本地上传附件!谢谢!  发表于 2012-3-29 14:24

评分

参与人数 5Q币 +28 +3 收起 理由
希文 + 2 赞一个!
みsilly~罘悔 + 1 + 1 ☆☆ 资料不错!
华哥 + 10 + 1 ☆☆☆☆☆ 精华资料!
助您成功 + 5 + 1 ☆☆☆☆ 资料难得!
优胜网络服务 + 10 ☆☆☆☆☆ 这模太给力了,加油啊!我加顶.

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发表于 2014-2-26 10:34:36 | 显示全部楼层

精密模具
UG相较于其他软件,在模具行业中(不论设计,拆铜工,还是编程)有着很大的有时……有些在其他软件,改产品,分模要花很长时间的东西,在UG里面可以非常轻松地搞定。 当然,UG在模具设计中,有着大量的应用技巧,熟练掌握这些技巧,并举一反三,会给你在工作中带来非常大的方便,尤其是在复杂产品的分模过程中,可以少走弯路减少盲目性。遗憾的是,这些技巧在UG书籍里面是看不到的,因为写书的都不是本行业的人,并且经常看到同一例子在不同的书中反复出现,抄来抄去,且花费大量的篇幅去讲一些实际操作中很少用到的东西,真正需要的却没有。 因此,下面我们讲UG在实际中的应用技巧,主要是书上所没有的,希望各位能仔细领会其中的含义,以求灵活运用。当然,大家在看这些东西之前,应具备基本的UG造型知识。 搜索更多相关主题的帖子: 设计 技巧 模具 模具 技巧 设计 一, 一。 布尔运算失败的问题: 在UG 操作中,经常碰到布尔运算加不上,减不掉,以及裁减,分割失败等问题。尤其是在面比较烂的情况下,分模,取滑块,斜顶经常碰到此类问题,可试着采用以下办法: 1. 将工具体的面偏移或者移动少许距离来解决。(偏移或移动的距离要不至于影响加工的精度) 2. 用线框显示目标体,工具体,再做布尔运算(或裁减,分割)若失败,仔细观察,会发现部分的棱边显示为红色,此为问题区域,可将问题区域分割开来(即分成两部分),再作布尔运算,然后抽取问题区域面,缝合,处理,再补丁上去,此法可解决大部分布尔运算失败的问题。(也可将问题面偏置少许来解决) 3. 有时,布尔运算失败,可全部作成面,操作面,再缝合成实体。这种方法,可应付几乎所有加减失败的问题,但也最麻烦,实在没招的情况下才建议采用。 4. 用实体缝合的方式来加两个物体,先选共同面,调整公差来缝合。但这种方式会为后续的操作带来麻烦。 注:a. 布尔运算若产生多个体,将丢失参数,这也是执行MW/mold tools 中的Split_Solid失败的一个原因。 b.用片体裁减实体,在实体区域内,片体不能有“边界”,或“面自交”的问题,这可用Analysis / Examine Geometry 里的Face_ Face Intersections 和Sheet _Boundaries选项检查出来的。 c.布尔运算不能有“零厚度”现象产生。 d.布尔运算中,可以“面-面,……面-实体”。这两个选项在分模中补面非常方便。 二.UG修剪破面 1.用Analysis / Examine Geometry 里的Face_ Face Intersections 和Sheet _Boundaries选项,确定边界的数量,以及破孔的具体位置,或自交面的位置。再分别用线框显示,分析边界线。 采取的措施: A. 面减面: 抽取破孔周边面,将其去除参数,然后用布尔运算,面减面的方式,将破孔周边面去掉,再将抽取的面缝合上去(必要时,可将缝合公差稍作调整),也可将抽取的面扩大,或修剪,再缝合。如果布尔运算失败,可将破孔周围的面都做抽取,再布尔运算。后Copy已经抽取的面,处理破面。再缝合。 B. 裁剪片体 抽取破面或周边的面作备份。用Trimmed Sheet(修剪的片体)选项,剪掉原几何体中的破面或周边的面。再用备份的面,经编辑处理,再恢复上去逐个缝合。 如果破面为小孔,可用“自由曲面特征”里的选项,手动做i片体,补上去。如果缝合后仍有破孔,可将缝合公差稍微调大,待作成实体后,用“替换”或者“约束面”等功能来修整。(实体的修整有时比片体方便很多) C. 将破掉的面修改成另一种颜色,其余的面颜色作成一致。再用MW/mold tool / Extract Face Region 选项抽取同颜色的面,打开29层,可看到没有了欲删除的面,这样就很容易修补。 D. 有时,由其他软件转过来的IGS图,曲面已经严重变形,可用轮廓线,手动作面。如有轮廓线断开,可将这些处剪掉,再处理。 E. 如果破面很多,可全部抽取成一个个的散面,再逐个缝合,即可发现问题所在。 F. 有很多从其他3D软件转过来的STP图,分析它为实体,但是仔细观察,却有破洞,这属于几何问题。这时可抽取一个个的单片体,再逐个缝合来解决。也可根据轮廓线,自己手工作面后,再做Patch. G. UG打开其它软件输出的IGS图档,效果都不太好,很多情况下都有片体的变形,可以先用Solidworks软件打开,再另存为x_t格式,输入UG,这时可发现,图形的质量大为改观。 H. 有时,可适当加大缝合的公差,人为的将片体缝合成实体,然后在实体中来修改,这样会容易很多。记住,片体若不易修改,可先作成实体,实体若不易修改,可先作成片体。 I. 实体修补的工具主要是:补片体(Patch), 简化,替换,约束面( Constrain_ face),删除面。 以上这些方法,可灵魂运用。同时,通过观察产品的特征,应用镜像或复制关系来修补破面,效果更好。修补破面本来就是件很麻烦的事情,没有一招是万能的,要具体情况具体处理。一招不行,再用另一招,多学几种办法,有助于打开思路。
新环境,新挑战,新任务,加油干
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发表于 2013-7-3 15:40:24 | 显示全部楼层
你好楼主很高兴你能解答我的问题但是附近里还是没有UG图档啊,我把我下载文件的位置和下载后解压的图片发上来你看看,是不是我操作不对,请帮忙指正谢谢。
A1.jpg
A2.jpg
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 楼主| 发表于 2012-3-29 13:45:13 | 显示全部楼层
附件内有整套的UG3D图档

QQ截图20120415100246.png
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发表于 2012-3-29 14:43:09 | 显示全部楼层
楼主太厉害了,我支持你!
不错的帖子,友情帮顶~
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发表于 2012-3-29 15:48:16 | 显示全部楼层
谢谢楼主,厉害!
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发表于 2012-3-29 17:51:14 | 显示全部楼层
谢谢大苏打
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发表于 2012-3-29 17:54:47 | 显示全部楼层
楼主太厉害了,我支持你!
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发表于 2012-3-29 17:55:24 | 显示全部楼层
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
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发表于 2012-3-29 17:59:17 | 显示全部楼层
..................................
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发表于 2012-3-29 17:59:38 | 显示全部楼层
版本太高请转下格式UG4.0
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发表于 2012-3-29 18:03:13 | 显示全部楼层
好像哪里看到过

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井_初_萌.· + 1 + 1 ☆☆☆ 资料很好!

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