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[原创教程] UG12--产品CAD造型

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发表于 2018-7-9 16:29:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 优胜UG周平老师 于 2018-7-9 17:09 编辑

本案例将带大家了解UG12的实体建模的详细过程,包括要画哪些草图(不一定所有的草图都要画出来),倒圆角的先后顺序等。
ee194b540923dd5451d9fbe7dd09b3de9d8248a4.jpg

1.先把相机的主要轮廓、取景器的轮廓画出来。
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2.拉伸草图,并做10度的拔模,从底面偏置上来18毫米把上面的部分裁减掉。
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3.把中间分界线拉升成曲面,被实体求差,分成三段。
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4.对照图纸,按下图所示偏置。
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5.把三段全部合并起来,按图纸要求上面有一个20度的斜面,我们拔70度的模。
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6.对照图纸把镜头的草图画出来,以中心旋转360度成一曲面,再跟实体做补片。
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7.倒R3的圆角。
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8.倒圆角还是遵循"先倒中间,再倒两边,先倒大的,后倒小的"原则。对照3D轴侧图倒不同大小的圆角。
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9.看图纸把取景器的形状拉伸出来 ,注意尺寸,先不要求差。
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10.对照图纸把实体从底部做20度的拔模,用相机实体减掉。我们看两个剖视图,发现取景器的四个面都要做拔模的,所以我们把取景器形状的前后的R角0.5和0.75都要拉伸出来,这样20度的角才能拔得出来。如果没R角拉伸,拔20度的模是拔不出来的,这个要多试几下。
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11.差掉以后,再来倒R3的圆角。
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12.三个面抽壳,厚度是2毫米,注意是三个面。看图纸镜头和取景器的底面也是空的,所以也要抽壳。
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13.真实着色的效果图。
27.jpg

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0706.rar (619.18 KB, 下载次数: 502)


这就是整个模型的建模过程,希望对初学者有所帮助。















动画师动画
发表于 2023-4-19 22:32:06 | 显示全部楼层
第五步是错的,那个是旋转出来的,拔模做的话会稍大一些
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发表于 2018-10-13 17:49:45 | 显示全部楼层
  学习啦    收获很大
好好学习
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发表于 2019-4-13 18:28:37 | 显示全部楼层
学习了,我就是初学者。好东西,我收藏了
优胜专注教学 技术实力最强 www.ysug.com
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发表于 2018-9-30 16:29:41 | 显示全部楼层
谢谢    学习了
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发表于 2018-10-20 18:57:32 | 显示全部楼层
学习、学习高版本啊
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发表于 2018-11-16 19:20:28 | 显示全部楼层
G12--产品CAD造型
大家好
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发表于 2018-11-21 23:42:01 | 显示全部楼层
进来学习学习。
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发表于 2019-1-14 11:34:08 | 显示全部楼层
xiexiele xuexizhong
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