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[数控编程] 一个叶轮的加工过程(二),UG刀路

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发表于 2017-4-20 16:01:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
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加工零件,高手会用最简单的方法去加工,化繁为简,这是有原因的。因为,简单的方法出错几率小,复杂的方法掌控比较难。
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在UG里面,刀路分2D,3D,5D及其它策略。
2D刀路最简单,依据线条、轮廓驱动生产,运算速度快,可靠,好掌控。
3D刀路已经面、体生产,难度比2D大很多。
5D在3D的基础上增加对刀轴方向的控制,难度更高。
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三轴粗加工,D20平刀,策略简单,安全。
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这还是三轴测率,只是刀轴垂直于叶轮轴线,可以均匀的去掉所有余量,毛坯继承下来,简单高效。
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精加工,都是三轴策略,3+2,简单高效。
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叶轮外轮廓也是三轴策略。

这个是叶轮很简单,所有刀路都是三轴的策略,没有用的任何五轴联动。
能用三轴就不用五轴,能用两轴就不用三轴联动。

化繁为简。这是这个例子的重点。
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发表于 2021-11-4 20:24:48 | 显示全部楼层
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