海角表演 发表于 2017-4-5 19:20:40

UG动态坐标系的妙用

在建模过程中,坐标系起着非常大的作用,灵活运用坐标系可大大缩短我们的绘图时间;在NX建模环境下坐标系分为两种,一种为绝对坐标系,另一种为工作坐标系
绝对坐标系:图档默认存在,决定XYZ轴绝对方向和绝对零点,不可更改
工作坐标系:又称相对坐标系,它的位置可以根据作图的需要随意更改;

新建图档时,绝对坐标系和工作坐标系是重合的,出于作图的需要,工作坐标系要经常要移动的,下面我们根据实例来看看:

图形分析:这个图形可以分为两部分,一部分为水平的,另外一部分为竖直的,它们之间有一个60度的夹角,我们可以先将水平部分的特征画出来,然后再将座标系旋转60度后将竖直部分画出来
1、插入任务环境中的草图,默认工作坐标系的XY平面为草绘平面将水平部分特征的草图画出,如下图所示:

2、水平位置的草图截面如下图所示:

3、通过拉伸指令将到水平位置的特征,如下图所示:

4、进入菜单格式-WCS-动态命令,将工作坐标系激活:

5、工作坐标系处理激活状态

6、将鼠标移动至坐标系的原点并拖动到斜边的中点上

7、坐标系已移动到斜线的中点,注意做此步骤之前需将点捕捉器上的中点打开

8、左键单击坐标系X轴控制杆(注意不要点到箭头),然后再单击斜边,X轴自动与斜边对齐

9、用鼠标左键单击Y轴控制杆,然后单右图红色箭头所指的面,Y轴自动垂直于所选的面,工作坐标系已调整OK

10、注意工作坐标系与绝对体系的位置

11、插入任务环境中的草图,默认工作坐标系的XY平面为草绘平面将竖起部分特征的草图画出

12、将竖直部分特征的草图画出,如上图所示

13、用拉伸指令先选择草图将竖直部分的特征画出,打开布尔运算下拉菜单选择求和

14、完成后图形如下图所示:





yumikofans19 发表于 2017-6-28 04:49:55

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