弓川页长[VIP] 发表于 2013-8-7 19:07:43

QQ公仔造型设计(2)

QQ公仔造型设计(2)




3)绘制长半轴长为8、短半轴长为4.5的椭圆。如下图:
http://www.ttcad.com/upFiles/infoImg/coll/20130416/OT20130416091929254.jpg
4)利用编辑曲线中的分割曲线命令将上一步做的椭圆等分成四等分。
http://www.ttcad.com/upFiles/infoImg/coll/20130416/OT20130416091929735.jpg
5)利用圆弧功能绘制翅膀下部分直径为4的圆,并且利用分割曲线功能将其等分成四等分。如下图所示:
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6)利用扫掠功能完成翅膀的主体建模。具体的参数设置以及完成扫掠后的效果如下图:
http://www.ttcad.com/upFiles/infoImg/coll/20130416/OT20130416091929979.jpg

http://www.ttcad.com/upFiles/infoImg/coll/20130416/OT20130416091929688.jpg
7)利用直线功能建立如下图的直线,设置直线的方向为负Z轴。
http://www.ttcad.com/upFiles/infoImg/coll/20130416/OT20130416091929234.jpg
8)利用抽取曲线功能从QQ公仔翅膀实体上抽取如下图的边缘曲线。
http://www.ttcad.com/upFiles/infoImg/coll/20130416/OT20130416091929381.jpg
9)利用样条曲线命令绘制翅膀低端线框。(注意付斜率的设定)结果如下图:
http://www.ttcad.com/upFiles/infoImg/coll/20130416/OT20130416091929285.jpg
http://www.ttcad.com/upFiles/infoImg/coll/20130416/OT20130416091929771.gif 10)利用分割曲线命令将上一步建立样条曲线从交点出打断,利用通过曲线网格命令完成QQ公仔翅膀低端部分的造型建立。(注意曲线的方向设定和相切面的选择)
http://www.ttcad.com/upFiles/infoImg/coll/20130416/OT20130416091929606.jpg
11)利用偏置曲面功能QQ公仔实体上偏置出值为0的曲面,并且翅膀实体移到256层,设置图层属性为不可见。如下图:
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12)利用缝合功能将翅膀的主体结构和翅膀的低端进行缝合。如下:
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13)显示QQ公仔主体,利用变换功能复制另一个翅膀。(变换——用平面做镜像——选择需要镜像的翅膀——选择镜像平面——复制)结果如下:
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14)利用修剪的片体功能将翅膀和主体进行两两相互修剪。
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15)利用缝合功能将QQ公仔主体和翅膀缝合起来。
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16)利用倒圆角功能将QQ公仔主体和嘴部的边缘曲线倒出值为2的圆角。结果如下:
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17)利用倒圆角功能将翅膀主体的交线进行倒圆角,设置可变半径如下图:
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18)最终完成翅膀的建立如下图:
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http://www.ttcad.com/upFiles/infoImg/coll/20130416/OT20130416091929771.gif 4、QQ公仔造型眼睛的建立。
1)绘制眼睛的草图。眼睛由椭圆构成,他们的数据尺寸分别是:长半轴长3.5、短半轴长4.5定位尺寸为X-7 Y13.7,长半轴长1.4、短半轴长2定位尺寸为X-6Y15.1,长半轴长0.9、短半轴长1.6定位尺寸为X8Y14。
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QQ公仔造型设计(3)





2)利用偏置曲面功能偏置头部的单个曲面,偏置值为0。如下图:
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3)隐藏主体,利用修剪的片体功能修剪出眼睛部分的造型,修剪后的造型和具体设置如下图:
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4)利用修剪的片体功能将上一步修剪的眼睛片体像外偏置0.2。
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5)利用在面上偏置曲线功能将上一步偏置的曲面的边缘曲线在偏置面上向内偏置0.2。
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6)在此利用修剪的片体功能利用上一步在面上偏置的曲线去修剪眼睛的偏置曲面。最终结果如下图:
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7)利用变换功能中的有平面做镜像,镜像另一半眼睛。(变换——用平面做镜像——选择需要镜像的翅膀——选择镜像平面——复制)
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8)再次利用修剪的片体的功能,修剪出眼珠部分。修剪设置及修剪结果如下图所示:
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9)利用直纹功能将眼睛的两片体之间的面补起来。
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10)建立和YC-ZC平行的基准平面,基准平面的距离分别为-6、8;建立和XC-YC平行的基准平面,基准平面的距离分别为19、19.5。
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http://www.ttcad.com/upFiles/infoImg/coll/20130416/OT20130416091929771.gif 11)利用截面曲线功能,建立与眼睛相交的截面曲线。(先选择图上橘黄色所示的曲面在选择淡蓝色的平面最终点击确定)最终建立的截面曲线如下图:
http://www.ttcad.com/upFiles/infoImg/coll/20130416/OT20130416091929530.jpg
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12)创建点。(点的坐标分别是:X-19.5Y14.5Z8,X-19Y16Z-6)
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13)利用样条曲线功能建立样条曲线。(注意设定附斜率:红色箭头所示即为附斜率)
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14)利用通过网格曲线功能完成眼珠的建立。
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15)建立眼睛造型的后续操作。(利用缝合功能将眼睛部分片体缝合起来,然后利用求和功能将眼睛和QQ公仔主体合并,并且建立眼睛和主体交线的倒角,倒角的大小为0.2)结果如下:
http://www.ttcad.com/upFiles/infoImg/coll/20130416/OT20130416091929515.jpg
5、QQ公仔脚部的建立。
1)建立平行于XC-ZC的基准面距离XC-ZC的距离为48,如下图所示:
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2)建立草图。以上一步做的基准平面为草图平面绘制草图,如下图所示:
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睫毛間“”有神 发表于 2013-8-26 14:28:18

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伯恩 发表于 2018-10-11 14:36:24

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伯恩 发表于 2018-10-11 14:37:46

好好学习天天向上
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